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Reglas Futbol Flag PDF Imprimir E-Mail
miércoles, 07 de noviembre de 2007

Esta actividad denominada Flag Football, originario de los Estados Unidos a principios de la década de los 80. Surge como una adaptación del Football Americano donde la principal variación esta representada por la sustitución del takleo (choque físico intencional entre dos jugadores) por la incorporación de un cinturón con dos banderas que se deben colocar los jugadores al nivel de la cintura. Para detener la jugada un integrante del equipo contrincante debe quitar la bandera al jugador que tenga el balón antes de que anote un gol para su equipo.

QUÉ ES EL FLAGFOOTBALL?

  • El flagfootball es una especialidad sin contacto del fútbol americano
  • La competición de flagfootball es mixta coeducacional
  • Equipos de cinco jugadores se enfrentan en un juego táctico y de habilidad
  • El equipo de ataque trata de llevar la pelota hasta la zona de anotación rival
  • Para frenar el avance del ataque, la defensa tratará de arrebatar al portador de la pelota una de las dos cintas [flags] que cada jugador lleva en la cintura
  • EL FLAGFOOTBALL ES DIVERTIDO

 

 Reglas y Material de Juego 

NFL FLAG, Reglas y Diagramas NFL FLAG Football es un juego divertido y lleno de acción en el que se enfrentan dos equipos formados por cinco integrantes cada uno. En este juego, el equipo ofensivo juega para lograr un primer down, cruzando la media cancha, o un touchdown, llegando a la zona de anotación del rival. Son permitidas jugadas de pase y de carrera, aunque hay “zonas de no carrera”, encontradas cerca de la media cancha y de cada línea de anotación. El equipo defensivo cubre a los receptores, carga contra el pasador y roba las banderas (flags) del ofensivo que lleva el balón para realizar una “tacleada” (tackle). Abajo, puedes leer más sobre las reglas del NFL FLAG. Los torneos regionales y nacionales utilizarán estas reglas, aunque podrán tener modificaciones básicas. Es importante tener en cuenta que las reglas pueden sufrir ajustes para amoldarse a necesidades locales, pero el juego nunca podrá incluir el contacto físico.  

Puntos Básicos

Un sorteo (lanzamiento de moneda al aire) determina qué equipo tendrá primero la posesión del balón. El equipo ofensivo toma posesión del balón en su propia yarda 5 y tiene tres jugadas para cruzar la media cancha. Una vez que lo consigue, tiene tres nuevas jugadas para anotar un touchdown. Si falla en su intento de anotar, el balón cambia de posesión y el nuevo equipo ofensivo comienza a atacar desde su propia yarda 5. Si la ofensiva falla en su intento de cruzar la media cancha, ocurre lo mismo: cambia la posesión y el nuevo equipo ofensivo comienza a atacar desde su propia yarda 5. En todos los cambios de posesión, exceptuando aquellos que se produzcan por una intercepción, el nuevo equipo ofensivo comenzará a atacar desde la yarda 5. Los equipos cambian su lado de la cancha cuando han transcurrido 20 minutos. La posesión al inicio del segundo tiempo pasa al equipo que perdió el sorteo inicial y el reloj no se detiene. 

 Jugadores/Calendarios de Partidos

Los equipos, que tienen que tener en el campo cinco jugadores en todo momento, están formados por diez jugadores: cinco en la cancha y cinco sustitutos. 

 El Tiempo de Juego y el Tiempo Extra

Los partidos duran 40 minutos y el reloj no se detiene. Si el marcador está empatado al concluir los 40 minutos, los equipos pasan a disputar un tiempo extra en el que el primero que anota, gana. Cada vez que el balón es colocado para empezar una jugada, el equipo ofensivo tiene 30 segundos para ponerlo en juego. Los equipos recibirán un aviso antes que una penalización por retraso de juego sea aplicada. Cada equipo tiene un tiempo fuera de 30 segundos y uno de 60 segundos por mitad. Los árbitros pueden detener el reloj de juego cuando así lo crean conveniente.  

Anotaciones

Touchdown:6 puntos Punto extra:1 punto (jugada iniciada desde la yarda 5 del equipo oponente)2 puntos (jugada iniciada desde la yarda 12 del equipo oponente) Safety:2 puntosVuelta al Inicio  

Carreras  

El quarterback no puede correr con el balónSólo están permitidas entregas directas del balón (handoffs) detrás de la línea de scrimmage (línea imaginaria que determina el punto donde se inicia una jugada).Puede haber múltiples entregas en una jugadaLas “zonas de no carrera” están situadas a cinco yardas de la media cancha y de las líneas de anotación. El objetivo de estas zonas es evitar acciones de corta distancia en las que se utilicen las carreras de poder.El jugador que reciba una entrega directa del balón, puede lanzar un pase siempre y cuando esté detrás de la línea de scrimmage. Una vez que la ofensiva haga una entrega directa del balón, cualquier jugador defensivo podrá realizar una carga (traspasar la línea de scrimmage para “taclear” a un ofensivo).Los movimientos giratorios son permitidos, pero los jugadores no podrán despegar los pies del suelo para realizarlos (no está permitido saltar de cabeza hacia delante).El balón es colocado (para iniciar la siguiente acción) donde estaban los pies del jugador que llevaba la pelota en el momento en que le fue quitada la bandera (flag). Nunca se utilizará como punto de colocación el lugar en el que estaba la pelota en el momento de acabar una jugada.No está permitido lanzar ningún tipo de pase lateral o hacia atrás.   

Recepciones

Todos los jugadores son elegibles para recibir pases (incluido el quarterback si el balón ha sido entregado detrás de la línea de scrimmage). Como en la NFL, sólo podrá haber un jugador en movimiento antes del inicio de una jugada.El jugador que atrapa el balón debe tener por lo menos un pie dentro de la cancha para que la recepción sea dada como buena.  

Pases

Los pases por debajo del brazo (shovel) son permitidos.El quarterback tiene siete segundos para lanzar el balón. Si no realiza un pase en este tiempo, la jugada termina y su equipo pierde una oportunidad (down). Una vez que se realiza una entrega directa del balón, la regla de los siete segundos para lanzar desaparece. La intercepción de un pase por parte del equipo defensivo hace cambiar la posesión del balón, el cual será colocado para la siguiente acción en el punto donde se haya realizado la intercepción. Las intercepciones representan el único cambio de posesión de balón que no inicia desde la yarda 5. Vuelta al Inicio  

Pelota Muerta

 Para iniciar una jugada, se realiza un centro (snap), pasando el balón entre las piernas del jugador que lo ejecuta. No está permitido comenzar una jugada de otra manera. Los cambios de jugadores sólo pueden llevarse a cabo cuando la pelota está “muerta”. Es decir, cuando no está en juego. La pelota es “muerta” por regla (acaba una jugada) cuando: Le quitan la bandera (flag) al jugador que lleva el balón El jugador que lleva el balón pisa fuera de la cancha Se anota un touchdown o un safety (le quitan la bandera en su propia zona de anotación al jugador que lleva el balón) En el punto donde se realiza una intercepción (los regresos de intercepción no están permitidos). Cuando la rodilla del jugador que lleva el balón toca el suelo. Se le caiga la bandera al jugador que lleva el balón Nota: No hay fumbles. Si el balón cae al suelo, se coloca en ese punto para comenzar la jugada siguiente.  

Cargas contra el Quarterback

Cualquier jugador defensivo que cargue contra el quarterback debe estar a un mínimo de siete yardas de la línea de scrimmage en el momento en que comienza la jugada. El número de jugadores que carga contra el quarterback no está limitado. Los jugadores que no carguen contra el quarterback pueden defender desde la misma línea de scrimmage.. Una vez que el equipo ofensivo realiza una entrega directa del balón, pierde su efecto la regla de las siete yardas y todos los defensivos pueden traspasar la línea de scrimmage. Una marca especial, o el propio árbitro, se colocará para indicar la distancia de las siete yardas a la línea de scrimmage. Es importante recordar que los bloqueos y las “tacleadas” no están permitidos.   

Deportividad/Golpeo

Si el monitor de campo o el árbitro observan un contacto, ya sea una “tacleada”, un codazo, un golpe bajo, un bloqueo, o cualquier acción antideportiva, el juego será detenido y el jugador expulsado del mismo. LAS FALTAS NO SERÁN TOLERADAS. Los insultos y las burlas son ilegales. Los árbitros son quienes determinan si el lenguaje es ofensivo y por tanto no legal en el juego (puede ser contra un rival, un compañero, un árbitro o el público). Si ocurre una situación en la que se produzca lenguaje ofensivo, el árbitro dará un aviso al jugador que lo haya hecho. Si continúa, el jugador o jugadores que lo hagan serán expulsados del partido.  Vuelta a Inicio   

Penalizaciones

Sólo el árbitro puede marcar una falta. Defensivas:Fuera de lugar (offsides)Cinco yardas y primer down automático Interferencia10 yardas y primer down automático Contacto ilegal(agarrar, bloquear, etc.)10 yardas y primer down automático Quitar la bandera de forma ilegal(antes que el receptor atrape el balón)10 yardas y primer down automático Carga ilegal(cargar contra el quarterback a menos de siete yardas de la línea de scrimmage)10 yardas y primer down automático Ofensivas:Movimiento ilegal(más de una persona en movimiento a la vez, falsas salidas, etc.)Cinco yardas y pérdida de down Pase ilegal hacia delante(pase lanzado una vez que se ha cruzado la línea de scrimmage)Cinco yardas y pérdida de down Interferencia de pase ofensiva(bloqueo antes del lanzamiento, empujar a un defensivo)10 yardas y pérdida de down Proteger la bandera (flag)10 yardas (desde la línea de scrimmage) y pérdida de down Retraso de juegoSe detiene el reloj, 10 yardas y pérdida de down Los árbitros determinarán cuándo un contacto ha sido accidental, producido por una carrera normal, y cuándo no. Todas las penalizaciones serán ejecutadas desde la línea de scrimmage. Únicamente el capitán del equipo puede realizar preguntas al árbitro sobre la interpretación de las reglas. Los jugadores no pueden protestar las decisiones del árbitro. Un juego no podrá terminar con una falta defensiva, a menos que el equipo ofensivo decida declinar la penalización. Vuelta al Inicio

Material de Juego Obligatorio

Los zapatos de tacos están permitidos, con la excepción de los spikes de metal. Se debe inspeccionar el calzado. Sin excepciones, todos los jugadores deberán llevar un protector bucal. Los jerseys oficiales de NFL FLAG deben ser utilizados para jugar. Nota: No hay patadas iniciales (kickoffs) ni bloqueos   

Diagramas

Campo Futbol Flag
 
LIGA JUNIOR FLAG 2009/2010

LIGA VALENCIANA FLAG
CATEGORÍA JUNIOR

SABADO 10-1-2010

IRONMANS VINAROS vs MUSTANGS MUCHAMIEL
IRONMANS VINAROS 22 vs VALENCIA FIREBATS 12
IRONMANS VINARÒS 6 vs MUSEROS BOUS 39

 DOMINGO 28-2-2010

IRONMANS VINAROS vs MUSTANGS MUCHAMIEL
IRONMANS VINAROS vs VALENCIA FIREBATS
IRONMANS VINARÒS vs MUSEROS BOUS 

 DOMINGO 28-3-2010

FINAL

CALENDARIO FLAG OPEN

LIGA VALENCIANA FLAG OPEN

 

 1ª JORNADA 17-1-2010

IRONMANS 6 vs FIREBATS 25

IRONMANS 20 vs GIANTS 21

IRONMANS 20 vs RICERS 28

2ª JORNADA  14-2-2010

IRONMANS  vs FIREBATS

IRONMANS  vs GIANTS

IRONMANS  vs RICERS

 

CALENDARIO SENIOR TACKLE 2009-2010

VINARÒS 1-11-09 12:00 

DOMINGO
Pistas de Atletismo 

PARTIDO LIGA VALENCIANA
FUTBOL AMERICANO
IRONMANS VINARÒS 24
vs
SUECA RICERS 71

 VALENCIA 29-11-09
DOMINGO

PARTIDO LIGA VALENCIANA
FUTBOL AMERICANO

VALENCIA GIANTS 52

vs

-IRONMANS VINARÒS 12

 VINARÒS 10-01-10 12:00
DOMINGO
Pistas de Atletismo

PARTIDO LIGA VALENCIANA
FUTBOL AMERICANO
IRONMANS VINARÒS 12
vs
VALENCIA FIREBATS 52

COLABORADORES 

PINTURAS GALINDO BENICARLO

BUJ HERMANOS, S.L.

 

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